Pozostały czas:
60:00

Test Egzaminacyjny INF.04

40 pytań | 60 minut | Wybierz jedną poprawną odpowiedź

Pytanie 1

Framework Angular został napisany w języku:

Pytanie 2

Programista popełnił błąd w przedstawionym kodzie. Na czym ten błąd polega?

class Dokument {
      public string nazwa;
      protected string autor;
}

...../*w kodzie funkcji main*/
Dokument doc = new Dokument();
Console.WriteLine(doc.autor);

Pytanie 3

We frameworkach do tworzenia aplikacji mobilnych lub desktopowych występuje wzorzec MVVM (Model-View-ViewModel). To podejście do programowania zakłada, że

Pytanie 4

Które określenie najlepiej opisuje złożoność obliczeniową algorytmu quicksort?

Pytanie 5

Jedną z możliwości testów funkcjonalnych wykonanych na aplikacji webowej jest sprawdzenie:

Pytanie 6

Pracując w grupie i dbając o jej poprawne funkcjonowanie nie należy:

Pytanie 7

Przedstawiona pętla operuje na zmiennej napisowej ciąg. Jej zadaniem jest:

int i = 0;
while (ciag[i] !=0){
  if(ciag[i] > 96 && ciag[i] < 123){
    ciag[i] = (ciag[i] - 32);
  }
  i++;
}

Pytanie 8

W programie C++ należy utworzyć zmienną która przechowa liczbę rzeczywistą. Określ typ tej zmiennej.

Pytanie 9

Kod przedstawia operację na 1000-elementowej tablicy wypełnionej liczbami całkowitymi. Aby zoptymalizować kod nie tracąc na jego czytelności należy:

for(int i = 0; i < 1000; i++){
    int j = Math.Pow(4, 3);
    tablica[i] = j * tablica[i]
  }

Pytanie 10

Szkodliwe oprogramowanie zaprojektowane w celu zapewnienia hakerom uprawnień administracyjnych do komputera bez wiedzy ofiary to:

Pytanie 11

Dana jest tablica liczb całkowitych o nazwie tb1. Po wykonaniu operacji w zmiennej wynik znajdzie się:

  int[] tb1 = new int[] { 19, 34, 23, 54, 31 };
  float wynik = 0;

  for(int i = 0; i < tb1.Length; i++)
    wynik+= tb1[i];
  wynik /= tb1.Length;

Pytanie 12

int fn(int a){
if (a == 1) return 1;
return fn(a-1)+2;
}
int fn(int a){
if (a == 1) return 1;
return (a-1)+2;
}
Blok 1. Blok 2.
int fn(int a){
if (a == 1) return 1;
return fun (a-1)+2;
}
int fn(int a){
if (a == 1) return 1;
return 2;
}
Blok 3. Blok 4.

Który blok kodu zawiera przykład użycia rekurencji?

Pytanie 13

Program który analizuje kod źródłowy programu i od razu wykonuje przeanalizowany fragment jest nazywany:

Pytanie 14

Wyrożnione elementy w ramkach mają za zadanie:

Fragment kodu w WPF/XAML:

<Window Title="Tekst" ... >

Fragment kodu w Java:

public class Okno extends JFrame {
    ...
    public Okno() {
        super();
        this.setTitle("Tekst");
    }
    ...
}

Pytanie 15

Jaki będzie efekt działania przedstawionych dwóch równoważnych funkcjonalnie fragmentów kodu źródłowego?

Pytanie 16

W języku Java wyjątek ArrayIndexOutOfBoundsException może pojawić się w sytuacji odwołania się do elementu tablicy którego:

Pytanie 17

Framework to:

Pytanie 18

W prezentowanym kodzie popełniono błąd logiczny który polega na tym że:

if(b = 0)
  Console.WriteLine("nie należy dzielić przez 0");
else
  wynik = a / b;

Pytanie 19

Które z praw autorskich są niezbywalne i nieograniczone w czasie?

Pytanie 20

Po wykonaniu kodu C/C++ na ekranie konsoli zostanie wyświetlony tekst:

#include <stdio.h>

int main() {
    int liczba1 = 5;
    float liczba2 = 5.12345;
    float suma = liczba1 + liczba2;
    printf("Suma liczb to: ");
    printf("%f", suma);
    return 0;
}

Pytanie 21

Które narzędzie programistyczne służy do tłumaczenia kodu źródłowego do postaci zrozumiałej dla komputera sprawdza wszystkie instrukcje czy nie występują błędy a następnie tworzy wykonywalny moduł?

Pytanie 22

Liczba pierwiastków równania kwadratowego jest zależna od wartości delty w sposób przedstawiony w ramce. Która instrukcja warunkowa odpowiada tej zależności, jeżeli delta to zmienna d?

/*
Delta > 0 - dwa pierwiastki,
Delta = 0 - jeden pierwiastek,
Delta < 0 - brak pierwiastków
*/


/*Instrukcja 1*/
if(d  0 || d > 0)
  cout << "brak pierw.";
  cout << "dwa pierw.";
else
  cout << "jeden pierw.";

/*Instrukcja 2*/
if(d < 0)
  cout << "brak pierw.";
else if(d = 0)
  cout << "jeden pierw.";
else
  cout << "dwa pierw.";


/*Instrukcja 3*/
if(d < 0)
  cout << "brak pierw.";
else if(d == 0)
  cout << "jeden pierw.";
else
  cout << "dwa pierw.";


/*Instrukcja 4*/
if(d < 0)
  cout << "brak pierw.";
else if(d >= 0)
  cout << "jeden pierw.";
else
  cout << "dwa pierw.";

Pytanie 23

Co zostanie zapisane w etykiecie label po wykonaniu przedstawionego kodu uruchomionego po kliknięciu w przycisk?

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
    int tmp = 0;
    for (int i = 0; i <= 100; i += 2) {
        tmp += i;
    }
    label1.Content = tmp;
}

Pytanie 24

Programista projektuje obsługę bufora drukowania dokumentów. Najnowsze zadanie drukowania jest ustawiane na końcu kolejki najstarsze w kolejce jest przekazywane do wydruku. Strukturą danych najlepiej pasującą do problemu jest:

Pytanie 25

Co stanie się po wykonaniu przedstawionego fragmentu kodu C++?

vector<int> liczby;
for(int i = 0; i < 10; i++) {
    liczby.push_back(2 * i);
}

Pytanie 26

W procesorze jednostką odpowiedzialną za działania na liczbach zmiennoprzecinkowych jest:

Pytanie 27

Który z frameworków jest stosowany do budowy części back-end w aplikacjach WEB?

Pytanie 28

Które zdanie dotyczące okna modalnego jest prawdziwe?

Pytanie 29

Stosując jeden z dwóch przedstawionych zapisów inkrementacji w językach rodziny C lub Java można stwierdzić że:

  /*Zapis pierwszy:*/ b = a++;
  /*Zapis drugi:*/ b = ++a;

Pytanie 30

Które środowisko programistyczne jest najbardziej odpowiednie do tworzenia natywnych aplikacji na urządzenia z systemem iOS?

Pytanie 31

Klasa Uczen zawiera pola: imie, nazwisko, ulica, nrDomu, rokUrodzenia. W klasie zdefiniowano przedstawione konstruktory. Do inicjowania obiektu konstruktorem kopiującym wykorzystany zostanie konstruktor przedstawiony w punkcie:

1. Uczen();
2. Uczen(Uczen&);
3. Uczen(string, string);
4. Uczen(string, string, string, int, int);

Pytanie 32

Przedstawiona na obrazie idea sortowania odnosi się do sortowania:

Pytanie 33

Przedstawiony sposób deklaracji klasy Klasa2 oznacza że:

W C++ i C#    class Klasa2 : Klasa1
W Java        class Klasa2 extends Klasa1
W Python      class Klasa2(Klasa1):

Pytanie 34

Na rysunku przedstawiony jest fragment schematu blokowego pewnego algorytmu. Ile razy zostanie sprawdzony warunek n < 7?

Schemat z pętlą sprawdzającą n < 7

Pytanie 35

A friend function of a class is defined outside that class' scope but it has the right to access all private and protected members of the class. Even though the prototypes for friend functions appear in the class definition, friends are not member functions.

A friend can be a function, function template, or member function, or a class or class template, in which case the entire class and all of its members are friends.

Które zdanie jest zgodne z informacjami o funkcjach zaprzyjaźnionych przedstawionymi we fragmencie dokumentacji?

Pytanie 36

Która metoda biblioteki jQuery języka JavaScript odpowiada za naprzemienne dodawanie i usuwanie klasy do elementu?

Pytanie 37

Który z warunków logicznych sprawdza czy zmienna całkowita x jest dodatnią liczbą dwucyfrową podzielną przez 4?

Pytanie 38

Testy mające na celu wykrycie błędów w interfejsach i interakcjach pomiędzy modułami lub systemami to testy:

Pytanie 39

Przedstawiony kod XML/XAML definiuje:

<Switch
    android:id="@+id/switch1"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Switch"
    tools:layout_editor_absoluteX="126dp"
    tools:layout_editor_absoluteY="389dp"/>

Pytanie 40

Wskaż system typu e-commerce: