Wczytywanie danych z konsoli
Wczytywanie danych z konsoli Do tej pory program tylko wypisywał gotowe dane. Teraz nauczysz się je wczytywać od użytkownika: poznasz...
Wczytywanie danych z konsoli Do tej pory program tylko wypisywał gotowe dane. Teraz nauczysz się je wczytywać od użytkownika: poznasz...
Operatory i równość Operatory to symbole, którymi wykonujemy działania: liczenie, porównywanie i łączenie warunków. Poznasz operatory arytmetyczne, przypisania, porównania i...
String i szablony Tekst to jeden z najczęściej używanych typów. Nauczysz się łączyć teksty, wstawiać do nich wartości zmiennych za...
Typy podstawowe i konwersje Poznasz podstawowe typy danych: Int, Long, Double, Float, Boolean i Char. Dowiesz się, że w Kotlinie...
Zmienne – val i var Zmienne to podstawowy sposób przechowywania danych w programie. Poznasz dwa słowa kluczowe – val i...
Pierwszy program – budowa i uruchamianie Rozłożymy na części program fun main(), poznasz polecenia println i print, dowiesz się jak...
Czym jest Kotlin? Zanim napiszesz pierwszą linijkę kodu, dowiesz się, czym właściwie jest Kotlin, jak działa „pod maską” i gdzie...