Pętle
Pętle Komputer nie nudzi się powtarzaniem. Cztery rodzaje pętli wystarczą, żeby przejść przez tablicę, policzyć sumę tysiąca liczb, narysować choinkę...
Tworzenie stron i aplikacji internetowych
Pętle Komputer nie nudzi się powtarzaniem. Cztery rodzaje pętli wystarczą, żeby przejść przez tablicę, policzyć sumę tysiąca liczb, narysować choinkę...
Krotki i typy wyliczeniowe Tablica number[] przechowuje liczby, ale typ tablicy może też dopuszczać różne rodzaje wartości. Krotka dodatkowo opisuje...
Tablice Jedna zmienna na jedną ocenę wystarczy do trzeciej lekcji. Przy trzydziestu ocenach potrzebujesz tablicy — struktury, która trzyma wiele...
Instrukcja switch Gdy jedna zmienna może przyjąć kilkanaście konkretnych wartości, drabinka else if staje się ścianą tekstu. switch zapisuje to...
Instrukcja if / else Do tej pory program wykonywał wszystkie linie po kolei, od góry do dołu. Teraz nauczy się...
Napisy i szablony tekstowe Tekst to najczęściej przetwarzany rodzaj danych w aplikacjach webowych. Poznajesz kilkanaście metod, które robią z nim...
Zmienne i typy podstawowe Trzy typy — liczba, tekst i wartość logiczna — wystarczą, żeby opisać większość danych w programie....
Operatory i wyrażenia Reszta z dzielenia zdradza, czy liczba jest parzysta. Trzy znaki równości chronią przed pułapką porównań. A operator...
Instalacja, kompilacja i pierwszy program Stawiamy środowisko od zera: Node.js, kompilator TypeScriptu i VS Code. Na koniec masz działający projekt,...
Property Binding i obrazki – [ ] i folder public Property Binding to mechanizm wiązania zmiennych TypeScript z atrybutami elementów...