Aplikacje webowe

Tworzenie stron i aplikacji internetowych

Pętle

Pętle Komputer nie nudzi się powtarzaniem. Cztery rodzaje pętli wystarczą, żeby przejść przez tablicę, policzyć sumę tysiąca liczb, narysować choinkę...

2026-09-11 Czytaj

Krotki i typy wyliczeniowe

Krotki i typy wyliczeniowe Tablica number[] przechowuje liczby, ale typ tablicy może też dopuszczać różne rodzaje wartości. Krotka dodatkowo opisuje...

2026-09-11 Czytaj

Tablice

Tablice Jedna zmienna na jedną ocenę wystarczy do trzeciej lekcji. Przy trzydziestu ocenach potrzebujesz tablicy — struktury, która trzyma wiele...

2026-09-11 Czytaj

Instrukcja switch

Instrukcja switch Gdy jedna zmienna może przyjąć kilkanaście konkretnych wartości, drabinka else if staje się ścianą tekstu. switch zapisuje to...

2026-09-11 Czytaj

Instrukcja if / else

Instrukcja if / else Do tej pory program wykonywał wszystkie linie po kolei, od góry do dołu. Teraz nauczy się...

2026-09-11 Czytaj

Napisy i szablony tekstowe

Napisy i szablony tekstowe Tekst to najczęściej przetwarzany rodzaj danych w aplikacjach webowych. Poznajesz kilkanaście metod, które robią z nim...

2026-09-11 Czytaj

Zmienne i typy podstawowe

Zmienne i typy podstawowe Trzy typy — liczba, tekst i wartość logiczna — wystarczą, żeby opisać większość danych w programie....

2026-09-11 Czytaj

Operatory i wyrażenia

Operatory i wyrażenia Reszta z dzielenia zdradza, czy liczba jest parzysta. Trzy znaki równości chronią przed pułapką porównań. A operator...

2026-09-04 Czytaj

Property Binding i obrazki

Property Binding i obrazki – [ ] i folder public Property Binding to mechanizm wiązania zmiennych TypeScript z atrybutami elementów...

2026-04-13 Czytaj