Bez kategorii

Wprowadzenie do TypeScript

Czym jest TypeScript? Dlaczego warto używać TypeScript? Instalacja i konfiguracja środowiska Utworzenie projektu TypeScript: Możesz teraz otworzyć plik index.ts w edytorze kodu (np. Visual Studio Code). worzenie pierwszego pliku .ts Kompilacja do JavaScript: To polecenie wygeneruje plik index.js, który można uruchomić w przeglądarce lub za pomocą Node.js:

Czytaj dalej

Obrazki w Angularze

1. Dlaczego obrazki w aplikacji? Obrazki to podstawowy element każdej nowoczesnej aplikacji webowej: Gdzie mogą być przechowywane obrazki: 2. Struktura folderów dla obrazków w Angular Standardowa struktura projektu: ❓ Dlaczego NIE używamy folderu public/? Folder public/ (jeśli istnieje) vs assets/: Cecha assets/ ✅ public/ ❌ Optymalizacja Angular kompresuje i optymalizuje Kopiowane bez zmian Cache busting […]

Czytaj dalej

Komunikacja między komponentami rodzeństwa – Serwis

1. Czym jest serwis w Angularze? Serwis to specjalna klasa w Angularze, która: Analogie z życia: W czym serwis pomaga? Kiedy tworzymy serwis? 2. Czym jest komunikacja rodzeństwa? Komponenty rodzeństwa to komponenty, które są na tym samym poziomie w hierarchii – mają tego samego rodzica, ale nie są swoimi rodzicami ani dziećmi. Przykład z życia: […]

Czytaj dalej

Panele WPF – StackPanel

1. Czym jest StackPanel? StackPanel to panel layoutu, który układa swoje elementy potomne w jednej linii – pionowo lub poziomo. W przeciwieństwie do Grid, który operuje w dwóch wymiarach (wiersze i kolumny), StackPanel jest jednowymiarowy – elementy są po prostu dodawane jeden za drugim w określonym kierunku. Główną zaletą StackPanel jest jego prostota. Nie trzeba […]

Czytaj dalej

Panele WPF – Grid

1. Czym są panele w WPF? Panele w WPF to specjalne kontrolki, których głównym zadaniem jest zarządzanie pozycją i rozmiarem innych kontrolek – swoich dzieci (children). Każdy panel implementuje własną strategię układania elementów – niektóre układają je jeden obok drugiego, inne w siatce, jeszcze inne pozwalają na dowolne pozycjonowanie. Panele są fundamentem elastyczności WPF w […]

Czytaj dalej

Kontrolki WPF – Button

1. Co robi kontrolka Button? Button w WPF to kontrolka interaktywna, której głównym zadaniem jest umożliwienie użytkownikowi wykonywania akcji w aplikacji. W przeciwieństwie do TextBlock, który jedynie wyświetla informacje, Button aktywnie reaguje na interakcje użytkownika i komunikuje te interakcje z resztą aplikacji poprzez system zdarzeń. Podstawowa funkcjonalność Button opiera się na wzorcu „kliknij i wykonaj”. […]

Czytaj dalej

Kontrolki WPF-TextBlock

1. Czym są kontrolki w WPF? Kontrolki w WPF to gotowe komponenty interfejsu użytkownika, które hermetyzują określoną funkcjonalność i sposób wyświetlania. Każda kontrolka to klasa w frameworku .NET, która dziedziczy ostatecznie po klasie Control lub jej pochodnych. Ta hierarchia dziedziczenia oznacza, że wszystkie kontrolki współdzielą pewne podstawowe cechy i zachowania, ale każda ma też swoje […]

Czytaj dalej

Podstawy WPF

1. XAML – język interfejsu użytkownika XAML, czyli eXtensible Application Markup Language, to język oparty na XML, który Microsoft stworzył specjalnie do deklaratywnego definiowania interfejsów użytkownika. Jego główną zaletą jest to, że pozwala opisywać wygląd aplikacji w sposób podobny do tego, jak HTML opisuje strukturę stron internetowych, ale z znacznie większymi możliwościami. Deklaratywność XAML oznacza, […]

Czytaj dalej

Wstęp do języka Kotlin

Czym jest Kotlin? Definicja i charakterystyka Kotlin Kotlin to statycznie typowany język programowania działający na maszynie wirtualnej Javy (JVM), który może być również kompilowany do kodu źródłowego JavaScript oraz używany do tworzenia kodu na platformy iOS. Jest to język ogólnego przeznaczenia, który został zaprojektowany, aby być w pełni interoperacyjny z Javą. Historia rozwoju Początki: Kotlin […]

Czytaj dalej