Pętle for i foreach — powtarzanie z planem
Pętle for i foreach — powtarzanie z planem Organizujesz szkolny turniej. Zamiast ręcznie wypisywać numery czterech stanowisk, zlecasz to pętli...
Pętle for i foreach — powtarzanie z planem Organizujesz szkolny turniej. Zamiast ręcznie wypisywać numery czterech stanowisk, zlecasz to pętli...
Pętle while i do-while Instrukcja warunkowa pozwala coś pominąć. Pętla pozwala coś powtórzyć — tyle razy, ile trzeba, i tyle...
Instrukcja switch Gdy program ma wybrać jedną z wielu opcji na podstawie jednej wartości — numeru miesiąca, litery menu, kodu...
Instrukcja warunkowa if / else Do tej pory twoje programy wykonywały wszystkie linie po kolei, od pierwszej do ostatniej —...
Formatowanie tekstu i liczb Program może liczyć bezbłędnie, a i tak wyglądać źle: 12.5000000001 zamiast 12,50 zł, kolumny rozjeżdżające się...
Wczytywanie danych od użytkownika Do tej pory wszystkie dane były wpisane na sztywno w kodzie. Teraz program zacznie pytać i...
Konwersje typów Użytkownik wpisuje z klawiatury tekst, a ty potrzebujesz liczby. Obliczenie daje ułamek, a ty chcesz liczbę całkowitą. Ta...
Operatory porównania, logiczne i bitowe Zanim program podejmie jakąkolwiek decyzję, musi coś porównać. Ta lekcja pokazuje, jak zadawać komputerowi pytania...
Operatory arytmetyczne i przypisania Cztery działania, reszta z dzielenia i kilka skrótów, bez których nie obejdzie się żaden program. Poznasz...
String — tekst, którego nie da się zmienić Uczeń wpisuje nazwę z dodatkowymi spacjami i wielkimi literami. Program ma to...